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神经渲染时代即将来临!微软宣布新版DirectX将支持神经着色器

发布时间:2025-03-14 23:00:38 发布用户: 15210273549
近日,微软和英伟达联合宣布,两家公司将于今年4月在微软的新DirectX预览版中添加神经着色器支持。注:“神经着色器”的英文原文为“neural shading”,这并非英伟达官方翻译,而是小编的个人翻译,仅供参考。
 
神经着色器可以使用协同向量和英伟达显卡中的张量内核来加快游戏的图形渲染速度,还可以通过HLSL实现传统渲染技术与AI功能相结合。
 
迄今为止,英伟达显卡内置张量内核已有七年多时间,它主要针对AI运算,同时也可以用来实现诸如超分辨率DLSS、光线重建和去噪和帧生成等功能,这些都是不依赖于微软在Windows中配合,英伟达方面单打独干所独立实现的。
 
 
此举意味着英伟达和微软方面开始携手合作,将AI增强游戏画质功能与Windows和DirectX生态深入融合。
 
神经着色器技术的关键是协同向量,请注意:有些文章可能会称之为“合作向量”。简单来说,协作向量可以加速用来辅助实现高质量的实时图形渲染的AI运算工作负载,可提高神经渲染(Neural Rendering)运算的性能。它通过启用矩阵与任意大小的向量相乘来实现,从而优化各种AI训练、微调和推理所需的大量矩阵向量运算。
 
 
协作向量还能使AI任务在不同的着色器阶段中运行,这意味着小型神经网络可以在像素着色器中运行,可以在一定程度上降低对GPU算力的消耗。协作向量可以使广大游戏开发人员能够将神经图形技术无缝集成到DirectX应用程序中,为游戏开发人员提供创建下一代沉浸式开发体验所需的尖端工具。
 
微软Direct3D开发经理肖恩·哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)表示:“微软将从今年4月开始在DirectX和HLSL中添加对协同向量的支持,首先会推出预览版。此举将推动图形编程的未来发展,使神经渲染技术在游戏行业得以应用。
 
 
通过在英伟达RTX显卡上解锁强大的张量内核,将使开发者能够充分利用RTX神经着色器,在 Windows 系统上实现更丰富、更沉浸式的体验。”
 
总的来说,这是一个非常有潜力的发展方向,但是推动、完善可能需要较长时间。因为这个解决方案不光是靠微软和英伟达两家厂商就能够全部解决的,英特尔和AMD方面也必须配合,解决所有兼容性问题。
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